Wirtualni sportowcy z Meritum
Kolejny sukces uczniów z Meritum być może nakłoni szkołę do otwarcia klasy o profilu e-sport. Inni w Polsce już zdecydowali się na ten krok.
Mistrzostwa Polski Szkół w E-Sporcie rozegrano w pierwszych dniach czerwca w Opolu. Siemianowice Śląskie reprezentowała ekipa z Zespołu Szkół Technicznych i Ogólnokształcących „Meritum” w składzie: Mateusz Supel, Dominik Kokosza, Wiktor Gut, Dariusz Reder i Łukasz Laskowski. I wyszło to im bardzo dobrze, bo zajęli drugie miejsce i tym samym zdobyli tytuł wicemistrzów Polski.
Podczas rozgrywek w szranki stanęło w sumie 16 ekip. Wszystkie, oprócz siemianowickiego „Meritum”, składały się z uczniów e-klas. Ale za rok może być już inaczej. Wszystko bowiem wskazuje na to, że w nowym roku szkolnym 2018/2019 dyrekcja ZSTiO „Meritum” planuje prowadzenie dodatkowych zajęć e-sportowych z zespołem rekrutującym się zarówno z uczniów i uczennic III LO jak i Technikum nr 2.
Takie ukierunkowanie szkoły na sport wirtualny nie jest jednak niczym dziwnym. Na przykład do 18 czerwca trwała druga już rekrutacja do klasy e-sportowej w V Liceum Ogólnokształcącym w Katowicach. A wszystko pod patronatem Uniwersytetu Ekonomicznego, Wyższej Szkoły Technicznej i Górnośląskiej Wyższej Szkoły Handlowej. Z kolei od września w Liceum Ogólnokształcącym w Zespole Szkół w Bytomiu (filia Zakładu Doskonalenia Zawodowego w Katowicach) można zapisywać się do klasy ogólnokształcącej – „z innowacją e-sportową”.
Swojej szansy w tym aspekcie nie zamierzają przespać uczelnie wyższe. Już rok temu Uniwersytet Śląski w Katowicach podpisał porozumienie ze Stowarzyszeniem Sportów Elektronicznych. Celem było opracowanie dla szkół średnich programu nauczania dla klas e-sportowych. Na mocy tej umowy w marcu tego roku Akademicki Związek Sportowy Uniwersytetu Śląskiego uruchomił sekcję e-sportową.
Czy ta tendencja ma w ogóle jakikolwiek sens? Jak najbardziej E-sport wszak to już dawno nie jest tylko gra dla przyjemności. W ubiegłym roku wartość polskiego segmentu e-sport to ponad 10 mld dolarów. Ekspertyzy nie pozostawiają złudzeń. Liczba odbiorców e-sportu w Polsce urośnie w relacji rok do roku w bieżących 12 miesiącach aż o 29 procent. W tym czasie liczba unikalnych odbiorców w kraju nad Wisłą ma urosnąć do 850 tys. Zyski z kolei mają wzrosnąć do niespełna 11,4 mln dolarów. W całej Europie to ma być zawrotne 345 mln dolarów.